segunda-feira, junho 03, 2013

NEYMAR: $57 MILHÕES DE EUROS

NEYMAR, perguntado se vale € 57 milhões



"eu agradeço ao Barcelona por estar realizando o sonho de menino que um dia decidiu ir em frente e ser igual aos ídolos, poder ser jogador de futebol.
Graças a Deus estou realizando esse sonho de jogar no Barcelona!

No Marketing da simplicidade e da eficiência profissional, NEYMAR ganha mais admiradores e deixa 36 mil fãs no Estádio ovacionando a chegada do novo ídolo!

domingo, junho 02, 2013

PLANO DE MARKETING: THE COCA-COLA COMPANY

PLANO DE MARKETING: Coca- Cola indústrias Ltda.


Produto :


Ação de Marketing: Promoção Copa das Confederações.
                          
                                   

Público alvo: Classes: A, AB, B, C e DE

Faixa etária: Criança, jovem, adulto e idoso.

Teaser para a campanha“Beba e faça alguém feliz”

Slogan: "Paixão mundial, Coca- cola e futebol“

Objetivo: Incentivar o aumento do consumo do produto, visto que o produto-empresa é uma das patrocinadoras da competição. E reverter à verba arrecadada para ação da UNICEF, também contribuinte Oficial da Copa das Confederações.

Praça: Capitais (Rio de Janeiro, São Paulo, Brasília, Belo Horizonte, Recife, Fortaleza, Salvador, Curitiba e Porto Alegre).

Verba para o projeto: R$ 100 milhões.

O comercial na TV: Será feito com crianças da UNICEF, integrantes das cooperativas de reciclagem e os jogadores de futebol, Kaká e Neymar.

Integrantes das cooperativas de reciclagem e crianças da UNICEF estão batendo uma bolinha no campo da praça, quando sem querer um deles chuta a bola com força e a mesma vai pra longe e bate em um carro que está passando, imediatamente o carro para, e sem ninguém imaginar, sai do carro Kaká e Neymar, eles pegam a bola na mão e pede pra brincar também, mas antes eles tiram de dentro do carro um cooler da coca-cola e sugerem que a galera se refresquem tomando uma coca-cola geladinha. Todos fazem a maior festa. Kaká e Neymar com uma lata de coca-cola dizem a seguinte frase: "Paixão mundial, Coca-cola e futebol". 


Frequência e intensidade da Campanha: Filme de 30 segundos transmitidos
nos horários nobres.

Veículos onde a campanha será anunciada:

  • TELEVISÃO - Canais abertos ( TV Globo, SBT, Record) Canais fechados ( Sportv, ESPN Brasil, Fox Sports, Discovery kids.)
  • RÁDIO - FM O Dia, Beat 98, JB FM, Globo AM e FM, Tupi AM e FM e CBN AM.
  • JORNAIS - O globo, O dia, extra, Expresso e Meia Hora





  • Outros:





           


Redes sociais: Criar uma página onde o consumidor terá alcance as informações referentes á promoção, tipo: como participar, postos de troca e instruções sobre como utilizar o game, e tudo isso para consultar quando quiser.
                                     

Banner para internet:

Portais para veicular o produto: BOL, Globo.com e Terra.




Game: Todos os participantes da promoção que comprarem acima de R$ 20,00 na mesma nota receberão uma senha de acesso ao aplicativo de um jogo muito divertido, que pode ser baixado nos celulares ou jogados diretamente na internet. 
Utilizaremos como personagem do jogo um urso polar.






O jogo será o seguinte: Terá várias fases em cada uma terá que passar por vários obstáculos, desviando de bolas de neves que caem do alto da montanha, até chegar as coca-colas.    

Descrição da Promoção: Juntando 5 anéis ou  tampinhas e mais R$ 6,00 você troca por uma miniatura de bola de futebol de pelúcia personalizada nas cores das oito seleções participantes, sendo elas: Brasil, Japão, México,  Itália, Espanha, Uruguai, Taiti, e Nigéria.  









Brindes diferenciados para parceiros:



SMS: Cadastre-se no site do produto, Envie SMS para 31431 com a frase: Coca-Cola fazendo a alegria da criançada, e concorra a R$ 100,00 de produtos Coca-Cola durante 1 ano.
Pontos de troca: Principais mercados, postos de gasolina (lojas de conveniências) e stands em shopping.

QR code da Coca-Cola:
                                               
QR Code: O código foi desenvolvido pela ScanBuy, e quando digitalizado direciona o usuário para a página na web, onde ele pode fazer o download do aplicativo.


BOX/ CAIXAS E EMBALAGENS SUGERIDAS PARA COMERCIALIZAÇÃO DO PRODUTO:








Concorrentes: Pepsi-cola e Guaraná Antártica.

Ação social: Metade da verba arrecadada será destinada para UNICEF (O fundo das nações unidas para a infância).
 
Ação Ambiental: O material recolhido (anéis e tampinhas) Será encaminhado para as 250 cooperativas de reciclagem  que a coca-cola contribui.

Riscos: Ter sucesso nas campanhas publicitárias pode definir de forma crucial o desenvolvimento de um empreendimento ou seu fracasso. É claro que existem variantes e não é possível prever quão sucesso uma determinada campanha publicitária vai fazer. Escolher bem o tema da campanha é muito importante, pois será através dela que você conseguirá atrair seus futuros compradores.

Persuasão: É a base da influência, é necessário para todos e quaisquer seres humanos, pois todos nós gostamos, queremos e precisamos ser entendido e compreendido.
O elemento básico da persuasão é você exercer a empatia.
Basta o comunicador se fazer entender com clareza ao comunicado.

Justificativa pela escolha do produto: Por ser um produto-empresa com forte influência de persuasão que está a mais e 100 anos no mercado, com credibilidade, comprometimento social, ecológico e ambiental. Por satisfazer grande parte do publico, sendo ele, crianças, jovens, adultos e idosos.  E por ser um dos patrocinadores da Copa das Confederações.

Elaborado por: Mariana Campos e Lourival Penido da Rosa 


FONTE: IMAGENS DO GOOGLE IMAGES e do CREATIVE COMMONS ROYALTY FREE



ELABORADO POR:
Mariana Campos
Lourival Penido da Rosa

PLANO DE MARKETING: RIO 2 + GUARANÁ ANTARCTICA

RIO 2 + GUARANÁ ANTARCTICA








Produto

Guaraná Antarctica


Público-Alvo

Primário: Crianças de 2 anos até jovens pré-adolescentes de 15 anos.

Secundário: Pais que irão adquirir o produto para os filhos.

Classe: A, AB, B, C e D.





Teaser para a Campanha

Agora você poderá ir ao Cinema com um novo Amigo ao seu lado!


Slogan

RIO, GUANARANÁ ANTARCTICA e a Floresta Tropical vão contagiar você!


Praça

Todo o Brasil; em principal, nas capitais.


Verba para o projeto

R$ 600 milhões


Veículos onde a campanha será anunciada

TV aberta: TV Globo, SBT, Record
TV a cabo: Disney Channel, Disney Jr., Nicklodeon, Nick Jr., Cartoon Network e Discoverykids.

Mídia impressa: Banners em Shoppings-Centers (próximo às Praças de Alimentação), em bares e em Redes de Supermercados na área onde se encontra o produto (Guaraná Antarctica) como cabeceira de Gôndola.

Mídia digital: Redes Sociais e Fan-pages do Guaraná Antártica e do Filme RIO 2.
(Facebook e Twitter) e os sites Globo.com, R7, Terra e Uol.


Frequência da Campanha

Anúncios de 30" segundos durante a manhã, entre os Desenhos preferidos e na Hora do Almoço, no intervalo do tele jornal local.
Desta forma irá atingir as crianças, pela manhã e os Adultos, que decidem a compra, no horário do almoço no seu telejornal preferido.





Descrição da Promoção

Ao adquirir o Guaraná Antarctica, o Cliente externo será informado através do Rótulo de que forma deverá prosseguir na Promoção Pelúcia + Filme RIO 2.

Juntando 5 tampinhas do guaraná ou 5 selos da latinha + R$ 7,00 o consumidor poderá trocar por uma Pelúcia do Filme RIO 2.
 
Ao fazer a troca com a Pelúcia escolhida, a etiqueta com um QR Code levará ao site-Mobile criado exclusivamente para essa Campanha e a criança poderá baixar o Game e interagir com os Personagens do Filme RIO 2. 
 







As Pelúcias

As Pelúcias serão dos personagens principais do filme.
São eles: Blu, Jade, Rafael, Nico, Pedro, Mauro e Luiz.




O Game

Um jogo multiplayer para até 4 jogadores.
O jogador terá a opção de escolher entre 7 Personagens selecionáveis: Blu, Jade, Mauro, Pedro, Nico, Luiz e Rafael.
Os cenários incluem uma exuberante Floresta Tropical, a Praia de Copacabana, entre outros cenários famosos e destinações turísticas na cidade do Rio de Janeiro.

Os mini-jogos são basicamente:
o personagem escolhido estará em um dos cenários eleitos e terá que coletar itens que vão aparecendo na tela até atingir a quantidade necessária.
Outras opções constam no reflexo em que o Personagem deve desviar de obstáculos.




A propaganda na tv


O comercial vai começar com uma criança sentada no sofá com um pote de pipoca no colo assistindo a TV e então grita para sua mãe:

- Mãe, traz meu Guaraná!

A mãe entra na sala com o copo de Guaraná e entrega ao filho e depois coloca a garrafa em cima da mesa.
Assim que a criança dá o primeiro gole no refrigerante, a Sala de sua residência se transforma em uma exuberante Floresta Tropical e os personagens do Filme RIO 2 invadem a sala.
A criança fica encantada assim como sua mãe e começa a brincar com os personagens.

Após essa cena, é explicado como participar da promoção.

Depois da explicação a criança está deitada no mesmo sofá dormindo e quando acorda as Pelúcias dos Personagens estão à sua volta e interagem com ela.


Concorrentes

Coca-cola, Kuat e Pepsi.


Ação de Marketing

Além de pessoas para tirar dúvidas sobre a Campanha, pessoas caracterizadas dos Personagens do Filme RIO estarão em Stands no Shopping, dentro de lojas que vendem o produto, a exemplo do êxito em Campanhas anteriores mas Lojas Americanas


No Stand, além de vender o Produto, Banners informam sobre a promoção e os visitantes terão a possibilidade de tirar fotografias com os Personagens se estiverem consumindo o Refrigerante Guaraná.



 



Campanha para a Mídia Impressa:



           
                     


Campanha para Redes Sociais:







Campanha para Mídias Digitais:

BANNER:





CAMPANHA MOBILE:




                        




BRINDES:

COOLER PARA PRAIA E CAMPING.

FONTE: Imagens com propriedade intelectual gratuitas disponíveis no Creative Commons e extraídas do Google Images. 

ELABORADO POR:
Letícia Pereira
Thaisa Nascimento